祀渊之娠-公布取初/超燃和音乐团/505 Games/8082Audio

语种 : 国语
时长 : 01:31

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祀渊之娠 - 公布取初/超燃和音乐团/505 Games/8082Audio
词:王星贺
曲:王星贺
混音/母带:张生磊
独唱:公布取初
独唱录音:唐子翔
合唱:超燃和音乐团
合唱录音:张凯博
监制:丁培峰
制作人:樊硕
录音棚:8082Audio Studio录音棚/99 Studio录音棚
执此一念入尘嚣
叩遍仙凡无真窍
道贪佛嗔罪难消
是劫是缘终难逃
生死颠倒苍生凋
因果纠缠何时了
落羽残烬成烟消
天道有诏自分晓
云母屏风烛影深
长河渐落晓星沉
绛珠泪化登真露
八千春色葬仙禽

祀渊之娠-公布取初/超燃和音乐团/505 Games/8082Audio的精彩乐评

究竟什么样的结局才配得上一路的颠沛流离?
不愧是黑猴优选的作曲团队
知道为什么这歌评论区没有串子吗?因为串子打不到这么后面😅
游戏里玩到真理之门这里的时候,背景里突然响起这首歌,当时史诗感一下子就上来了,谁懂
不怕黑子喷,这是我这几年玩过个人觉得最好的国产单机游戏!(黑猴也很好但个人实在没法以猴子视角代入进去)甚至有当年玩仙剑4的感觉了!(我40岁+了)
祀渊谐音思源,娠乃是孕育之意,所以此歌名的真实含义是——夏思源作品🐶
我就这么说吧比黑猴都好玩,白金杯已经开始三周目了☺
放一张可爱的白姊芸 时间会证明这是个好游戏的
我喜欢明末中的中式奇幻美学,既有我熟知的中式场景人物,也有部分历史的年代元素,结合克苏鲁的奇幻背景,在我看来这一切融合的很好,很自洽,尤其是三星堆的元素文化,很喜欢。故事的结构,场景构图音乐,我都很满意,结局的那段场景让情绪拔高到顶点。作为一个从90后初中开始接触老《战神》等单机游戏的老玩家来说,游戏内很多所谓的恶意,凭借个人的经验,观察和学习,最终都能迎刃而解,逐个挑战和推图探索,重复这个过程而营造成就感我很满意。地图关卡设计我甚至可以给到满分,在沉浸式的几个小时进入心流状态后的推图,在起点最终打到关底,又回到起点的柳暗花明又一村的感觉不言而喻。在音乐方面,头陀的戏腔,鬼新娘的中式婚礼曲,以及红岚的两首战斗音乐,都各具特色,当然每次启动游戏的背景战歌,是我特别喜爱的一部分,每次都能让你心潮澎拜,立刻便能投入到战斗探险中。结局场景的音乐更是神中神,一股中式史诗的感觉!当然还有我很喜爱的结尾字幕主题曲——《无常》。明末是个好游戏,排除有组织有预谋的虚空打靶带节奏外,魂系类型在中国这样的市场下,导致太多玩惯了手游网游的人群第一次接触的困难,所谓的恶意难度,挑战,似乎对于他们这个人群而言是过于苛刻了,即便换做是宫崎英高的黑暗之魂系列,与明末交换一下,黑魂在如今的市场下,也一样会被喷爆,留下的只会是能够接受并理解善于挑战的魂系玩家。过高的曝光率,让一个具有挑战性,略微小众的受众群体的一款产品,必然也会受到一定冲击。当然这仅限国内,国内的单机游戏玩家和市场,还有待持续发展和扩充。
大梦已寤还是再入轮回?是选:执迷逆天行道、起死回生的幻想陷入无限轮回;还是:接受人生无常、命里无时的现实跳出因果纠缠。也许进入现实之境的命里无时结局才是真正的好结局呢?虽然妹妹没有复活,但死人岂能真的复活?复活了也是不人不鬼的怪物。何来羽化而登仙?逆天行道只会惹来祸乱诅咒。羽化病的诅咒也消除了,带着方瑶、和有哉离开这是非之地开启新的生活未尝不好呀。
最后历尽千辛万苦来到最后,听到这首歌的时候,鸡皮疙瘩起了一身那种感觉!
求官方出一个游戏内杜鹃叫的长版本啊 杜鹃叫点睛之笔啊
最后听到这个bgm的时候,真的鸡皮疙瘩起来了,就这一刻,我之前受的苦都是值得的
这首歌要加前面几声杜鹃鸟叫声才有意境
明末的主题曲真的很顶,我每次进游戏都在主页面听完这首再进去

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(2025-07-26)